雨音は幻想の奏べ

行こう。星を携え、夜明けまで

ワイルド/サイバー環境 カビゴンLO

サムネ用

七深ちゃん

 

 

 

七瀬と言います

よろしくお願いします

 

 

私が使っているカビゴンLOの解説です

このブログ見てくれた人にだけ特別に教えちゃいます

デッキリスト

マンタインいれるならピーニャ減らします

 

 

 

デッキコンセプト

・勝てないデッキを作らない

 

そもそもカビゴンを選んだ理由

・ナンジャモ、ツツジ、カウンターキャッチャーなどの影響を受けにくい

・Tier1のリザードンに有利

・戦い方を知らない人に簡単に勝てる

・詰ませたとき気持ちいい

 

 

 

 

 

ポケモン(8枚)

 

カビゴン・・4枚

場に出すだけの簡単ロックポケモン

スタートして欲しいし4枚使うので4です

 

 

 

ミミッキュ・・1枚

コントローラーの好物

アルセやリザードンからダメージを受けないため、相手を遅らせることが出来る素晴らしいカード

 

 

超エネルギーやルミナスエネルギーを採用すればミミッキュで攻撃出来るようになるの割とおすすめなので環境によって模索してみると良いと思います。

 

※超エネルギーと炎エネルギーを1枚ずつ採用しても、現行スタンにはシャクヤのようなサイド落ちをケア出来るカードが無いため片方落ちるだけで殴れないなど再現性に難があります。

 

※ルミナスエネルギーを採用すればエネルギーが1枚山にあればイーユイでも技が使える他、炎+ルミナスでゴーストアイが宣言出来るため強力です。(今回はスタジアムにシンオウ神殿を取ったためルミナスの効果を神殿が打ち消すので噛み合いが悪いと判断して不採用)

 

 

 

ロトムV・・1枚

技を宣言することが少なく、起こせるアクションの大半がサポートとグッズで完結しているため無理なく採用出来るドロソ

 

雪道が無くなり、フュージョンが消えたことでデッキにミカルゲが入らなくなって特性が止まることが大幅に減少しました。

 

 

 

ピジョットV・・1枚

LO回避のカード 

ミカルゲと雪道が消えたことで特性がほぼ止まらくはなったので、エール団シマボシループをせずとも基本的にLO回避はピジョットで充分だとは思っています。

(シマボシで手帳戻すよりピジョットの方が圧倒的に時間掛からない)

山切れ待ちの際にピジョットでダメージを受けてから山に帰ったり出来るのでターン稼ぎしたいときに意外と便利

 

 

 

イーユイex・・1枚

このデッキで一番力量が出るカード

基本的な役割は相手の山が2枚になったタイミングで技『妬み焦がす』を宣言してゲームに勝つことですが、相手が止まっているときや出せる打点が限られている場合には序中盤から積極的に投げて技宣言し、ボタンで回収するムーブを取ることがあるので覚えておきましょう。

 

特定の対面では炎エネルギーを2枚貼って下技『フレイムサージ』を宣言して殴ることがあります。(主にホシガリス)

そのために炎エネ2枚採用になってます

 

 

グッズ、道具(24枚)

 

ネストボール・・4枚

デッキ内の全てポケモンを置けます

4枚入れてください

 

 

ポケギア3.0・・4枚

デッキリストを見ればわかりますが、このデッキは大部分がサポートで構成されているので使えば大体何かしらのサポートになります。

ジャッジマンやナンジャモの返しにサポートにアクセスしたり、欲しいサポートが手札に無いときに使います。

なるべく大事に使いましょう

 

 

カウンターキャッチャー・・4枚

このデッキの本質

基本的にサイドを取らないため実質的にボスになるカードなので4枚入れましょう

誰を縛るべきか考えて使えると良いです。

 

 

ヒスイのヘビーボール・・2枚

 

サイドのポケモンを回収出来るグッズ

カビゴンロトムが埋まるとゲームに支障が出てしまい、イーユイが埋まるとホシガリス入りを詰ませられないので…

 

カビゴン2枚」や「カビゴン+イーユイexorロトムV」のようにサイド落ちするとヘビーボール1枚ではケア出来ないので2枚採用です。

 

※任意のポケモンとヘビーボール自体が埋まってしまう下振れを嫌ったのと、早期にプレイしてサイド落ちを"視認で確認すること"がロングゲームを行うコントロールにおいて重要と考えた

 

 

いれかえカート・・1枚

カビゴンロトム等を下げる札

2枚で使っていたのですが、後述する緊急ボードと散らす形でそれぞれ1枚ずつの採用にしました。

 

 

ともだちてちょう・・2枚

サイド落ちケアかつ1枚は雑に使えるように2枚採用

ループ使ったり、使いたいサポート繰り返し使うために必要なカードです。

 

 

すごいつりざお・・1枚

ポケモンと炎エネルギーを戻せるカード

本当はサイド落ちケアで2枚欲しですが、エール団でもポケモンは戻せるので意外と1枚でも案外なんとかなります。

とはいえサイド落ちすると少し不安になるのでサイド落ちしないでください…

 

 

勇気のおまもり・・2枚

カビゴンリザードンexの攻撃を耐えられるようになる魔法のカード

ペパーで触れるのも文句無し

イーユイexやロトムVにつけても強いです

3枚採用したいですが枠がありません…

 

道具全般について、ロストスイーパーで剥がされるとシマボシでも回収出来なくなるので、なるべくロストスイーパーを野党三姉妹やビワで落としてから貼れるとより剥がされにくくなり強力です。

 

 

負けん気チョッキ・・1枚

キュワワーの『回転アタック』やイキリンコの『気合いをいれる』、マナフィの『水掛け』などの低ダメージを完全に無効化出来る素晴らしいカードです。

勇気のおまもりと違って最大HPが上がりませんが、縛れる範囲を広げてくれるので採用しています。

 

 

緊急ボード・・1枚

CL上位入賞者が発見してきた凄いカード

このデッキはカビゴン以外全員逃げエネが1なのでボードを貼ることでスムーズに逃がすことが出来るのが強いです。

 

それだけでなく『スタートしたロトムを逃がしたいけどカビゴンを場に置きたい』ときにペパーから「ネストボール+緊急ボード」でサーチ出来るなど小回りの効く1枚になっています。(いれかえカートだけだとペパーでネストを取るかカートを取るかで選択になってしまう)

 

 

 

それだけでも充分に便利なカードですが、「緊急ボード」はカビゴンLOの宿敵「メテノ」に対しても有効なカードです。

 

メテノがいると何度縛ってもメテノが飛んできておまもりがついていないカビゴンがワンパンされてしまうため厳しい戦いになってしまうのですが、場のカビゴンに緊急ボードを貼ることでメテノ対策出来ます。

 

メテノの技『重力タックル』は逃げエネの数×20ダメージ与える技です。

緊急ボードで逃げエネが3になったカビゴンに「(20×3)×2(弱点補正)=120」、つまり120ダメージ入ります。

カビゴンの元のHPは150なので120ダメージ受けると残りHPが「30」になります。

 

緊急ボードのテキストを見てみると『残りHPが「30」以下なら逃げるためのエネルギーが全てなくなる』と書かれており、この状態のカビゴンは逃げ0になります。

逃げ0のポケモンメテノはダメージを与えられないため、本来カビゴンLOの天敵であるはずのメテノを縛る対象にすることが出来ます。

 

純粋に便利な上、メテノカビゴンを対策した気になっている相手の裏を掻いて勝てる可能性がある1枚なので採用しています。

 

 

ヒーローマント・・1枚

勇気のおまもりの上位互換

デメリットの無いゴージャスマントです。

弱いはずが無いので採用しています。

誰につけても強いです。

ペパーでサーチ出来、スイーパーで飛ばなければシマボシやボタンで戻せば再利用出来る点も強力

 

前環境でおまもり3枚だったところがおまもり2枚+ヒーローマントになったイメージ

 

 

 

森の封印石・・1枚

ワイルドカード

筆者が1番好きなカード

ロトムピジョットにつけて必要札に変換出来るのが強力

良いカードです

 

 

 

サポート(22枚)

 

ペパー・・4枚

このデッキの潤滑油

展開札と道具を同時に持ってこれるハイパーカード

1ターン目になるべく使いたいので4枚です

このデッキ、大体途中から手札のカードが多すぎて使いたいカードを探すのが大変になるのでやること無かったら適当に消費しておきましょう。

 

 

ボタン・・4枚

このデッキで一番強い気がするカード

ダメージを受けたポケモンを道具ごとまとめて回収したり、最終盤にロトムを回収してロック盤面を完成させたりと無くてはならないです。

めちゃくちゃ強いので4枚にしたいです…

追記:強すぎた&サイド落ちをケアした際に山のボタンの枚数が多い方が嬉しいことが多く感じたので増やしました

出来ればカウンターキャッチャーと合わせて使ったり、ミミッキュ前に出してターンを貰えるように工夫するとより有効です

 

 

ビワ・・3枚

このデッキの強すぎカードその2

前環境のカビゴンLOは手札の入れ替え札や釣竿、ミラージュゲートに触る手段が無く手札に解答札を溜め込まれるだけできつかったです。(野党で運ゲしかなかった)

 

ところがビワが登場したことで手札に抱える行為を咎められるようになりました。

同時に相手の手札を見れるのも強いです。

積極的に打ちたいので3枚採用

 

 

 

野党三姉妹・・2枚

とはいえ手札に加えられる前にキーパーツを潰せば使われる心配も無いので依然強力なサポートには変わりありません。

グッズを落とせるカードとしてこちらも採用しています。

相手が動いてるときはビワ、相手が止まってるときは野党を優先すると良いです。

 

 

 

エリカの招待・・2枚

不快サポートランキング上位入賞

相手の手札にいるマナフィネオラントのような攻撃出来ないポケモンを引き摺り出す凶悪なサポートです。

 

先にビワを使って手札を見てから使うことでハイボや博士でトラッシュされたりナンジャモなどで手札が変わらない限り次の番確定でヒットさせられます。

 

外した際に手帳で戻さなけれなならないのは使い勝手が悪いので2枚採用してます。

最近は3枚にして早めにキャッチしにいくようなリストも見掛けますね

 

 

ボスの指令・・2枚

手帳で戻せるカウンターキャッチャー

何度も縛ってどこかで止めましょう

そうすればあなたの勝ちです

 

 

ナンジャモ・・1枚

初動札兼ハンド干渉札

こちらは一生6ドロー出来ます

ビーダルピジョットexなどのシステムポケモンがいない(縛られることを警戒して出せないも含む)と終盤のナンジャモからの復帰が困難だが、出すと縛られるという二律背反を押し付けるのが強力

 

 

ピーニャ・・2枚

ルギアを殺すためのサポート

環境デッキの中で明確に厳しいルギアVstarに対して勝ちに行くために採用

 

1枚採用では間に合わないことが多い上にサイド落ちすると終わるため、ルギア対策として不十分に感じたため勝負出来るよう2枚採用

副産物としてアルセウスやイダイナキバのダブルターボを割りやすくなって少し勝ちやすくなりました。

 

 

シマボシ・・1枚

運が絡むもののなんでも戻せるサポート

手帳を戻してループしたり、カウンターキャッチャーやヒーローマントを戻して再利用したりと便利なカード

サイド落ちケアで2枚入ってることが多いですが、ピーニャに枠を譲ったので1枚採用です。

 

 

エール団の応援・・1枚

ポケモンとサポートを戻せるサポート

シマボシと合わせてループしたり、サポートを使い回せるサポートとして便利なので1枚採用しています。

 

 

 

スタジアム(4枚)

 

ボウルタウン・・1枚

カビゴンミミッキュを出せるスタジアム

ボールの嵩増し兼ロストシティを剥がすためのスタジアム嵩増しとして採用

相手は縛られるポケモンは場に置けないので一方的に有効活用出来ます。

 

 

シンオウ神殿・・3枚

ジェットエネルギーを止めるスタジアム

主にルギア対策です

ある程度枚数入れないとルギア対策にならないので3枚採用しています。

 

他にもビーダルをダブルターボエネルギーで動かしたり逃がしたりする行為を咎めたり、イダイナキバをダブルターボエネルギー1枚で攻撃出来ないようにすることが可能です。

 

 

エネルギー(2枚)

イーユイに技を使うためのエネルギー

神殿を貼るのでルミナスではなく基本炎

現行スタンではポケモン以外のサイド落ちをケアする方法が無いので1枚サイド落ちしても大丈夫なように2枚採用

 

2枚とも山にあれば2枚イーユイにつけることで『フレイムサージ』で攻撃出来ます。(キバやホシガリスを倒せます)

 

 

 

採用候補

 

マンタイン

技でやまびこホーン出来るカード

釣竿で戻されてしまってからでは遅いので、マンタインを採用するなら任意のタイミングで技を使えるように「エネルギー転送」も一緒に入れた方が強いと思います。

 

ルギア対策をしていたらマンタインとエネ転を採用する枠が無かったので半端にいれるくらいなら…と不採用にしました

 

でもハイボや博士でポケモン切る行為を咎められないのはもどかしいので気が向いたら入れます…

 

 

 

 

好きな女

 

東雲絵名(プロジェクトセカイ)

顔が良い

承認欲求強くて満たされない闇持ち

自分を可愛いと思える女は好き

才能無いのも結構好感度高い

多分だけど押しに弱い

 

 

 

ヘーゼリッタ(白聖女と黒牧師)

顔が良い

ツン気質

作品見てくれ、全員可愛い

 

 

 

倉田ましろ(Bang Dream!)

あまりにも顔が良い

弱気な性格と秘める熱情

空想家の妄想癖

詩的な詞

普段の弱々しい声と力強い歌声のギャップ

cvが神

最高の女

 

 

ザシアン

コンセプト
・ザシアンで殴る
・打点をあげてVstarをワンパンする
・勝てない相手をなるべく作らない

ザシアンVを使っていたところVstarが倒せないのが気になった
試行錯誤しているとガラルニャイキングの『鋼の精神』+『拘りベルト』で280点となり一撃で倒せることに気付き、それを軸として組んでいった


ザシアンV 4枚
主軸、引けないと死に直結するので4

ミュウ 3枚
主軸、2は事故るので3枚

ガラルニャース-ガラルニャイキング 2-2枚
システムポケモン ザシアンの打点をあげることでVstarをワンパンする火力を付与する
1体は立てておきたいので2-2

ヤレユータン 1枚 
便利枠 特性によるリソース管理が強力

マナフィ 1枚
最低限のばら撒き耐性
ゲッコウガや連ウーメタ
いることで不快に出来るので大事

ジュラルドン 1枚 
サブアタッカー メタルシャープナーによる加速が魅力な非エクポケモン
ミルタンクや対Vmaxで投げる

パワービームでちょうどミルタンク確殺なの気持ちいい

ネオラントV 1枚
いつもの、負け筋メーカーなので終盤に投げる
欲しいサポートを持ってくるポケモン


クイックボール、メタルソーサー 4枚
抜いたり減らす理由が見当たらないので4枚

バトルVIPパス 3枚
上振れグッズ 引けたらリターンやばい
展開力をあげるために必要

入れ替え 3枚
あるだけ積みたい

拘りベルト 2枚
Vstarを斬るためのアイテム
ジュラルドンにも乗るよう朽ちた剣ではなく拘りベルト

風船 2枚
最強アイテム
ミュウやザシアンにつけましょう

タフネスマント 1枚
ザシアンのキルラインを引き上げるアイテム
あって困らないので1枚いれました

あなぬけ 1枚
ガラルマタドガス重すぎて1枚採用
あいつは無理

ツースク 1枚
お守りやタフネスマントを剥がしてワンパンするために必要


博士の研究 4枚
強いよね、4枚いれました

マリィ 2枚
枠がないです、、

ボスの指令 2枚
最強のサポート 強いけど枠が(((ry

キバナ 1枚 
5枚目のメタルソーサー 使えたらラッキー

ダンデ 1枚
打点補助、ニャイキングやベルトが終わってもVstarをワンパン出来るルートを残すため採用

あって便利だし採用してよかったです


ファッションモール 2枚
ザシアン軸の最強スタジアム
風船とベルトとマントをお着替えして回していくのがあまりにも強力

結晶とか崩れたスタジアムも強いけどモールはほんとに強い

鋼エネルギー 12枚
全ザシアンデッキが12枚なのでこれが正解

スピザシアン 

 

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コンセプト

・進化ラインを採用しない再現性の高いデッキ

・思考の余地を減らしたデッキ

 

ザシアンVがカードパワーが高く、初心者でも安定して戦えると思ったので組み始め

安定する構築になるよう補完していった

 

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ポケモン

 

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ザシアンV 4枚

 

主軸。

特性「不撓の剣」により安定した立ち回りが可能であり、多くのVポケモンを破壊出来る「ブレイブキャリバー」を持つ優秀なポケモン

 

こいつでしか殴らないので4枚採用

減らすと事故るのでダメ

 

 

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ミュウ 3枚

 

構築の核 その1

特性「不思議な尻尾」によりグッズをサーチして有利に戦っていく

風船やポケモン入れ替えでザシアンと回すことで簡単に勝つことが出来る

 

4枚フルで欲しいけど枠なしにつき3枚

 

 

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ヤレユータン 1枚

 

構築の核 その2

 

特性「猿知恵」によりデッキのリソース管理を行うとても大事なカード

クロススイッチャーやメタルソーサーの温存や「マリィ」ケア、鋼エネルギーを仕込んでザシアンの「不撓の剣」で加速などなんでもこなせる

 

 

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マナフィ 1枚

 

最低限のばら撒き耐性を付与するポケモン

特性「波のヴェール」により連ウーなどのメタとなり得る

もちろんいたからと言って絶対に勝てるわけではないが、いることが大切

 

 

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クロバットV 1枚

 

言わずと知れたドローソース

デッキの回りを支えるポケモンだが負け筋になりやすいので詰めの場面で使いたい

 

 

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ネオラントV 1枚

 

汎用カード ピン刺しサポートを持ってくる

なるべく詰めの場面で使いたい

「キバナ」や「ツツジ」、「ボスの指令」を持ってくる役

 

 

グッズ

 

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クイックボール 4枚

 

人権、展開札

デッキの展開力を引き上げるためにフルで採用

クイックボールからネオラントクロバットに繋ぐのも強く、ザシアンやミュウのサーチにも使える

このデッキのポケモンは全てたねポケモンなのでクイックボールで触れるため必須

 

 

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メタルソーサー 4枚

 

人権、エネルギー加速手段であり、4枚フルで入れない意味がないため採用

「博士の研究」や「クイックボール」などでエネルギーを落として加速する

 

 

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クロススイッチャー 4枚

 

グッズ版の「グズマ」 ミュウで触れるので比較的使いやすい

2枚1組という制約があるもののサポート権なしでは破格の効果であり1回は確実に、あわよくば2回使いたいのでフル採用

 

 

 

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バトルVIPパス 3枚

 

このデッキは展開力に乏しく初動で展開しきれないことが多かったので採用

1ターン目にしか効果が無く腐りやすいが引ければ非常に強く、このデッキではミュウの「不思議な尻尾」により触れる確率が高いため引ける確率をなるべく上げるために3枚採用

引けなかったとしても「クイックボール」が引けていれば展開していくことができるため、ボールを嵩増ししてくれるカードだと考えればあまり腐らないと考えている

 

 

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ポケモン入れ替え 3枚

 

ザシアンとミュウで回していくことで「ブレイブキャリバー」や「不思議な尻尾」を使うデッキのため枠の許す限り入れ替え札は採用したいので3枚

 

スピザシのレシピみたら大体3枚入ってたというのもある

 

 

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タフネスマント 3枚

 

ザシアンにつけることで撃ち合い性能を上昇させることができる道具

HP「270」となったザシアンをワンパン出来るポケモンは少なく、安定した立ち回りが可能になる

必ずザシアンVにつけたいため&ミュウで触りやすいよう3枚採用

 

 

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ふうせん 2枚

 

ミュウにつけることで逃げエネを0にしてザシアンと回すことが出来る

1枚では足りないので2枚採用 必ずどこかで1枚必要になるので1枚は不安

 

 

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ツールスクラッパー 1枚

 

相手の道具を剥がせる便利枠

1枚は必ず欲しいので採用、0と1では安心感が違う

 

 

サポート

 

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博士の研究 4枚

 

言わずと知れた最強のドローソース

4枚積み安定、鋼エネルギーを落としたりにも使えるのが強い

 

 

 

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マリィ 3枚

 

手札流し/トラッシュしないドローソース

なんとなくの雑に3枚採用

 

 

 

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ボスの指令 2枚

 

最強の詰めサポート

クロススイッチャーあるのと枠がないので2枚採用

 

 

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キバナ 1枚

 

5枚目のメタルソーサー

条件付きではあるものの効果が非常に強力で、キバナ(メタルソーサーをサーチ)→メタルソーサー→エネルギー手貼りで0エネルギーのザシアンVが「ブレイブキャリバー」を撃てるようになったり欲しいカードをサーチすることが出来て非常に強力

 

強いけど汎用性もサーチ手段もネオラントV以外に無く、使えたらラッキーのピン刺し

 

 

 

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ツツジ 1枚

 

サポートになった実質リセットスタンプ

捲り札として1枚採用、複数枚採用しても序盤では使えないので1枚採用

キバナやネオラントVから持ってこれたら最高

 

ミュウで触れるリセットスタンプを返して……

 

 

スタジアム

 

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結晶の洞窟 2枚

 

スタジアム無採用だと雪道が飛んできたらゲームセットしてしまうので採用

枠無かったので2枚採用

クイックシューターを相殺出来たり、ザシアンの場持ちが良くなるのが強い

 

 

エネルギー

 

 

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基本鋼エネルギー 12枚

 

ザシアンVのデッキレシピ漁ったところ全人類12枚採用だったので12枚

もう少しあってもいいのかもしれない

 

 

 

立ち回り

 

1ターン目はザシアン(と可能であればヤレユータン)を立てる→ザシアンに手貼りする→(ヤレユータンがいてエネルギーが2枚ある場合1枚を猿知恵でデッキトップに送る)→ザシアンの特性「不撓の剣」を使用してターンを返す

 

 

これ出来れば上々です

あとは気合いと雰囲気と運ゲーです